2009년 10월 12일
MMORPG의 개념 변화
Permanent World, 이른바 PW가 MMORPG의 전통적인 정의였다면
지금의 화두는 Changeable, Variable World로 바뀌고 있다.
게임을 접하는 유저의 경험과 시간에 따라 다른 경험을 줄 수 있고
그게 개별 유저에게 현저한 이익, 불이익을 주는게 아니라면 충분히
고려될 필요가 있다.
지금의 화두는 Changeable, Variable World로 바뀌고 있다.
게임을 접하는 유저의 경험과 시간에 따라 다른 경험을 줄 수 있고
그게 개별 유저에게 현저한 이익, 불이익을 주는게 아니라면 충분히
고려될 필요가 있다.
# by | 2009/10/12 16:05 | 게임이야기 | 트랙백 | 덧글(2)










