2009년 10월 12일
MMORPG의 개념 변화
Permanent World, 이른바 PW가 MMORPG의 전통적인 정의였다면
지금의 화두는 Changeable, Variable World로 바뀌고 있다.
게임을 접하는 유저의 경험과 시간에 따라 다른 경험을 줄 수 있고
그게 개별 유저에게 현저한 이익, 불이익을 주는게 아니라면 충분히
고려될 필요가 있다.
지금의 화두는 Changeable, Variable World로 바뀌고 있다.
게임을 접하는 유저의 경험과 시간에 따라 다른 경험을 줄 수 있고
그게 개별 유저에게 현저한 이익, 불이익을 주는게 아니라면 충분히
고려될 필요가 있다.
# by | 2009/10/12 16:05 | 게임이야기 | 트랙백 | 덧글(2)












☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
유저때문에 컨텐즈가 변하기도 하니까 개발진이나 유저나 서로 제대로 소통해서 만들어가는게 아닐까... 싶기도 하지만.... 모르겠다 ㅋ