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MMORPG의 개념 변화

Permanent World, 이른바 PW가 MMORPG의 전통적인 정의였다면
지금의 화두는 Changeable, Variable World로 바뀌고 있다.

게임을 접하는 유저의 경험과 시간에 따라 다른 경험을 줄 수 있고
그게 개별 유저에게 현저한 이익, 불이익을 주는게 아니라면 충분히
고려될 필요가 있다.

by 파파민 | 2009/10/12 16:05 | 게임이야기 | 트랙백 | 덧글(2)

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Commented by 써니블루 at 2009/10/13 05:01
MMORPG는 유저로 인해 변한다..라는걸 어디서 본거 같긴한데.
유저때문에 컨텐즈가 변하기도 하니까 개발진이나 유저나 서로 제대로 소통해서 만들어가는게 아닐까... 싶기도 하지만.... 모르겠다 ㅋ
Commented by 파파민 at 2009/10/13 09:58
아, 업데이트나 패치로 인한 변화가 아니고 게임 내에서 유저 행동에 의해 변화하는 거 'ㅅ'

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