Egloos | Log-in


실바나스의 노래

WOW, 실바나스의 노래 퀘스트 - 하이얼레인물빛바람님의 이글루에서 트랙백
(트랙백타고 다니다가 헷갈렸나..=_=;;)

게임의 기능 구현에 급급하다.
시나리오<내용><표현 의지>가 적다. = 시나리오 자체에 대한 중요성 인식자체도 적다.

반대 생각
바람의 나라에서 무휼의 노래라는 식의 퀘스트가 있어서 연의 잃어버린 머리빗을 가져다주면 노래를 부른다는 식의 퀘스트가 들어있다면 어땠을까? 과연 좋은 평가를 받을 수 있을까?
= 이를테면, 와우의 그래픽이 버파1 스타일라면?

라는 생각이 들었습니다. 중요성이 낮은 부분이 아니지만 다른 부분이 모두 충족된 이후에 효과를 발휘할 수 있는 내용이 시나리오가 아닐까 싶군요. 시나리오가 아무리 좋아도 시나리오에 표현된 내용을 내용 그대로 게임 내에서 표현할 수 없다면 그야말로 낭비겠지요.

by 블루티 | 2007/03/13 11:44 | 게임이야기 | 트랙백 | 덧글(3)

Commented by 완숙 at 2007/03/20 10:46
요는 기초의 중요성이겠죠. :) 절대 동의.
Commented by 블루티 at 2007/03/23 21:01
완숙님//게임의 무엇을 두고 감히 "이것이 게임의 기초다!" 할 수 있겠냐만... 요즘 (우리나라에서) 나오는 게임들 보면 그래픽에 치중하고 있고 고객층의 반응도 그래픽에 상당히 치중하고 있다고 생각해요. 기초는 중요하지만 무엇이 기초인지는 아직도 잘 모르겠습니다.
Commented by 완숙 at 2007/03/26 15:41
버그, 최적화, 안정성 뭐 이런거...(클라이언트 뿐만 아니라)
다들 아는 기초는 이정도 아닐까요?
※ 이 포스트는 더 이상 덧글을 남길 수 없습니다.

◀ 이전 페이지          다음 페이지 ▶